CPTN #3 : Orbitons le temps qu’il faut !
15 février 2008
“Comment perdre du temps sur le Net n°3″, le troisième post d’une collection qui n’a qu’un but : vous détourner d’activités utiles et importantes, et vous faire perdre votre temps en vous amusant
J’ai toujours adoré la physique. Pas les grosses équations et les formules compliquées pour calculer la force gnagni et l’angle blabla, ce que j’adore, c’est essayer de comprendre concrètement un phénomène. Pourquoi cet objet tombe-t-il de cette façon ? Qu’est-ce qui fait tourner ça comme ça ? Pour comprendre les phénomènes physiques, rien de tel que des petites expériences. En voilà une amusante sur les phénomènes d’attraction et la mise en place d’orbites :
Orbit : zig-zag le plus longtemps possible, ma comète !
Cliquez sur l’endroit d’où vous voulez lancer votre comète, et choisissez un vecteur pour son déplacement. Pour ceux qui ont oublié leurs cours de physique, un vecteur c’est, dans notre cas, une direction, un sens et une vitesse. Donc avant de lâcher le bouton de votre souris, vous déplacer le curseur dans la direction opposée à celle que doit prendre votre comète, et plus elle doit aller vite, plus le trait doit être long.
Rien compris ? Quoi, vous n’avez jamais joué à ces vieux jeux de billard sur Commodore ? Allez, ça c’est facile. Le truc, c’est que votre comète ne doit pas toucher les planètes (en bleu) avant que le temps limite ne soit écoulés (la barre bleue en bas). Et comme on fait de la physique, plus une planète est grosse, plus grande est sa gravité…
Alors, quel level ?
level 6, mais c’est long !
Ah ben… c’est bien une rubrique pour perdre du temps, non ?
Level 11
[...] vous disais il y a quelques jours que j’adore la physique, ou plutôt essayer de comprendre les phénomènes physiques. Eh bien voilà un logiciel pour PC (bientôt Mac) qui va me faire passer quelques nuits blanches ! [...]